11
Dezember
2012

Warum Priester/Orakel?

Warum Priester/Orakel?
Pro:
- Priester sind die EINZIGE Klasse, die Spieler heilen und Tote beleben kann. Eigentlich reicht das.
- Priester sind die vielseitigste Klasse. Sie können mit jeder beliebigen anderen Klasse zu zweit oder in größeren Gruppen spielen und dabei alle Teilnehmer heilen und am Leben halten.
- Priester sind die Klasse, die mit am schnellsten levelt. Sie können sowohl mit jeder anderen Klasse in einer Gruppe spielen als auch mehrere Level niedriger sein als andere Gruppenmitglieder (allerdings nicht mehr als 7*) und trotzdem die Gruppe erfolgreich am Leben halten.
- Priester werden immer gebraucht. Unabhängig von der Klasse der anderen Spieler wird ein Priester immer nötig sein, um die anderen Spieler während PvE oder PvP am Leben zu halten.
- Priester können entweder Battle-Priest oder Heiler sein. Da Priester auch AoE-Angriffe haben, können sie sich dafür entscheiden, Unterstützer oder Angreifer zu sein und beide Rollen effektiv spielen. Statt eines Battle-Priests kann man auch ABW-Priester werden, tanken und Hagelsturm zum Mob-pullen benutzen.


Contra:
- Wenn man nicht Battle-Priest ist, braucht man eine Gruppe zum Leveln. Die meisten Priester haben hohe WEI-Werte, die es ihnen ermöglichen, eher Unterstützer als Damage-Dealer zu sein.
- Priester sind generell eine der matschigsten Klassen im Spiel. Da die gebräuchlichsten Builds einen hohen WEI-Anteil haben, wird dadurch die Abwehr immens gesenkt. Das macht Priester zu idealen Zielen in PvP-Gebieten und sie sind normalerweise die ersten, die bei einem Angriff ausgeschaltet werden.


*Mit Ep 4 wurde die Levelbegrenzung entfernt. Somit können jetzt Lvl-50-Spieler problemlos mit Lvl-30-Spielern in eine Gruppe. Wie auch immer, die Levelbegrenzung der Mobs (Farben) gilt noch, somit ist Powerleveln zwar einfacher, aber für reguläre Gruppen aus High- und Low-Level-Chars gelten immer noch Einschränkungen bezüglich der Erfahrungspunkte. [Keine Ahnung was sie sagen wollte. Wahrscheinlich: Für den niedrigsten müssen die Mobs noch eine Farbe haben, damit er XP bekommt].


Zu den besten Eigenschaften dieses Spiels gehört die Möglichkeit der Spieler, zwischen verschieden Stat-Builds zu wählen und diese erfolgreich einzusetzen. Es gibt verschiedene Builds für jeden Priesterpfad und verschiedene Builds für jeden Modus. Es folgen die 6 Stats und wie sie einen Charakter beeinflussen:


*Anmerkung: (G) = Gruppe wird zum Leveln benötigt (KG) = keine Gruppe nötig, um zu leveln

Normal Modus:

Da du gerade erst mit dem Spiel beginnst ist dies NICHT die beste Zeit, um mit Builds zu experimentieren. Das wirst du in den späteren Modi können. Du bekommst 5 Status-Punkte pro Level. Ich empfehle den Full-WEI-Build.

- Full-WEI (5) – das ist der gebräuchlichste NM-Build und der sicherste. Er erlaubt dir, am besten zu heilen und je mehr du heilst desto schneller kann deine Gruppe killen und dich leveln. (G)
- WEI/ABW (3/2) – Ein möglicher Build aber nicht sehr empfehlenswert, weil er deine Heilkraft senkt. Du wirst Treffern besser widerstehen und solo leveln können, wenn auch langsam. (G)
- Full-INT (5) – Der seltenste der NM-Builds. Als Battle-Priest wirst du immer solo leveln können aber deine Heilkraft wird extrem darunter leiden. (KG)

Hart Modus:

In diesem Modus erweitern sich deine Möglichkeiten etwas und erlauben ein wenig Experimentierfreude. Du kannst deine Möglichkeiten erforschen und die Builds ausprobieren ohne die drohende Todesstrafe eines UM. Man bekommt 7 Statuspunkte pro Level. Ich empfehle den Full-WEI-Build oder den WEI/ABW-Build.

- Full-WEI (7) – Der üblichste HM-Build. Erlaubt dir am meisten zu heilen aber du hast keine große Abwehr oder Möglichkeiten, dich effektiv zu verteidigen. (G)
- WEI/INT (5/2) – Dieser Build vereint die volle Heilkraft eines NM mit ein wenig magischer Angriffskraft. Ein guter Build fürs PvP, erlaubt dir als normaler Heiler zu fungieren aber dich trotzdem zu verteidigen, solltest du angegriffen werden. Du kannst auch alleine leveln, aber nur sehr langsam. (G)
- WEI/ABW (5/2) – Dieser Build ist ebenfalls PvP-tauglich. Er erlaubt dir, kompetent zu heilen und gleichzeitig Treffern besser standzuhalten als ein Full-WEI-Gegenstück. Dieser Build ermöglicht solo zu leveln, aber - genau wie WEI/INT – nur sehr langsam. (G)
- Full-INT (7) – Dieser Build eignet sich für ausgiebiges Solospielen. Deine magische Angriffskraft ist hervorragend, Heilung quasi nicht existent. (KG)

Ultimativ Modus:

Endlich! Eine Chance mit allen möglichen Builds zu experimentieren und den zu finden, der am besten zu dir passt. Aber Vorsicht, dir droht der UM-Tod wenn du diese Builds ausprobierst. Du bekommst 9 Statuspunkte pro Level. Ich empfehle den Full-WEI-Build oder den WEI/ABW-Build.

- Full-WEI (9) – Einer der üblichsten UM-Builds. Dieser Build erlaubt dir am besten zu heilen aber zwingt dich gleichzeitig darauf angewiesen zu sein, von anderen beschützt zu werden. (G)
- WEI / INT (6/3) – Dieser Build vereint gute Heilung mit semi-guter magischer Angriffskraft. Ein guter PvP-Heiler-Build obwohl WEI/ABW empfehlenswerter wäre. Alleine leveln ist möglich, aber langsam. (G)
- WEI/ABW (6/3) / (5/4) – Der zweit üblichste UM-Build. Man kann ausreichend heilen und hat trotzdem genug Abwehr. Dies ist der gebräuchlichste PvP-Heiler-Build. Alleine leveln ist möglich aber langsam. (G)
- ABW/WEI (7/2)/(6/3) – kommt noch
- INT/ABW (7/2) – Dieser Build ist der seltenste UM-Build. Man hat die magische Angriffskraft eines HM-Battle-Priests und gleichzeitig etwas Abwehr. Dies ist einer der zwei PvP-Battle-Priest-Builds. (KG)
- Full-INT (9) – Der üblichste PvP-Battle-Priest-Build. Du magst nicht die größte Abwehr haben, aber bei deiner magischen Angriffskraft können nur wenige mithalten. (KG)
- Full-ABW (9) – kommt noch [Hier gibt es ein paar Infos zum Full-ABW HM-Magus, vielleicht hilft das weiter... REC Pagan Build ]

Zur Erinnerung: das sind nur Vorschläge um euch zu helfen, euren Weg als Priester zu finden. Einige dieser Builds sind bewährte und für gut befundene Builds, andere werden noch getestet. Einfach immer dran denken gesund zu bleiben, besonders als UM, wenn man neue Builds ausprobiert.
Aber am wichtigsten, habt Spaß Smile


Die Skills

[*Ep 5 Infos zugefügt/editiert*
Die Bilder habe ich von Theaitetos Oracle Skill Guide und die Skills von Elfstruck.]

-Passiv-

Meditation
Level 1 – Erhöht die MP des Spielers um 110. (Level 1 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die MP des Spielers um 255 (Level 12 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die MP des Spielers um 448. (Level 23 – 3 Skillpunkte)
Level 4 – Erhöht die MP des Spielers um 641. (Level 34 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Erhöht die MP des Spielers um 834. (Level 45 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Erhöht die MP des Spielers um 1027. (Level 56 – 4 Skillpunkte)
Level 7 - Erhöht die MP des Spielers um 1220. (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Jedes Quentchen mehr MP ist gut. Maximiere diesen Skill

Entspannung
Level 1 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 10% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 6 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 15% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 18 – 1 Skillpunkt)
Level 3 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 20% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 30 – 1 Skillpunkt)
Level 4 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 25% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 42 – 1 Skillpunkt)
Level 5 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 30% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 54 – 1 Skillpunkt)
Level 6 - Fähigkeit, die eine passive Regeneration der LP, MP und AP um 35% für 3 Sekunden in Kampfpausen erwirkt. (Level 66 – 1 Skillpunkt)
Sehr nützlicher Skill. Maximieren.

Rucksack-Erweiterung
Level 1 - Diese passive Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl der Taschen auf 3. (Level 12 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Diese passive Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl der Taschen auf 4. (Level 26 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Diese passive Fähigkeit erhöht die maximale Anzahl der Taschen auf 5. (Level 46 – 2 Skillpunkte)
Du brauchst Platz für die ganzen Pötte und tolle Drops. Ich rate, diesen Skill zu maximieren.

Dolch-Kenntnis
Level 1 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 5, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (erlernbar ab Level 12 – kostet 2 Skillpunkte)
Level 2 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 10, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 23 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 18, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 34 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 32, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 45 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 44, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 56 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Diese passive Fähigkeit erhöht die Angriffskraft des Spielers um 60, wenn ein Dolch ausgerüstet ist. (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Dieser Skill ist nur sinnvoll für Damage Dealer mit einem Dolch, weil die Angriffskraft für Heiler nutzlos ist. Wenn man Stäbe benutzt, kann man diesen Skill getrost weglassen.

Interpretation
Level 1 - Erlaubt dem Spieler , etwa 30% dessen zu verstehen was der Gegner sagt. (Level 13 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Erlaubt dem Spieler , etwa 60% dessen zu verstehen was der Gegner sagt. (Level 22 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Erlaubt dem Spieler alles zu verstehen was der Gegner sagt. (Level 51 – 2 Skillpunkte)
Nur nützlich im PvP, obwohl PvP manchmal besser ohne diesen Skill wäre. Maximieren, wenn gewünscht.

Stab-Perfektion
Level 1 – Erhöht die Geschwindigkeit, mit der man Zauber sprechen kann, wenn man einen Stab benutzt. (Level 25 – 6 Punkte)
Wenn du einen Stab benutzt, dann nimm diesen Skill. Sonst weglassen.


-Basic-

Magiepfeil
Reichweite: 27 m
Level 1 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 39 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 20 MP. (Level 1 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 95 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 45 MP. (Level 9 – 1 Skillpunkt)
Level 3 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 161 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 90 MP. (Level 17 – 1 Skillpunkt)
Level 4 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 217 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 140 MP. (Level 25 – 2 Skillpunkte)
Level 5 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 269 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 190 MP. (Level 33 – 2 Skillpunkte)
Level 6 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 322 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 245 MP. (Level 41 – 2 Skillpunkte)
Level 7 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 387 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 295 MP. (Level 49 – 3 Skillpunkte)
Level 8 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 422 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 340 MP. (Level 57 – 3 Skillpunkte)
Level 9 - Spruch, der einen Nichtelementaren Magischen Pfeil abschießt, seine Kraft ergibt sich aus der magischen Angriffskraft des Spielers plus 498 Punkte Schaden. Zauber ohne Cast-Zeit und Cooldown, verbraucht 390 MP. (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Kampfpriester sollten diesen Skill maximieren. Andere können ihn auf niedrigeren Leveln lassen.

Stadtportal
Level 1 – Teleportiert dich in 10 Sekunden in die nächste Stadt (Level 1 – 0 Skillpunkte)
Level 2 – Teleportiert dich in 9 Sekunden in die nächste Stadt (Level 20 – 0 Skillpunkte)
Level 3 – Teleportiert dich in 8 Sekunden in die nächste Stadt (Level 40 – 0 Skillpunkte)
Dieser Skill kostet nichts und ist schneller als das altmodische /town. Nehmen und maximieren.

Körperschutz
Level 1 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 12 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 2% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 60 MP und 60 AP (Level 2 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 24 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 4% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 250 MP und 100 AP (Level 12 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 47 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 6% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 460 MP und 150 AP (Level 22 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 70 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 8% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 600 MP und 200 AP (Level 32 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 93 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 825 MP und 250 AP (Level 42 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 116 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1057 MP und 300 AP (Level 52 – 4 Skillpunkte)
Level 7 - Erhöht die physische Verteidigungskraft um 139 Punkte und die Ausweichrate gegen physische Angriffe um 10% für 15 Minuten. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1305 MP und 350 AP (Level 62 – 4 Skillpunkte)
Supertoller Buff. Braucht jeder, weil er die Abwehr unglaublich erhöht.

Eislanze
Wasserangriff, der die Bewegungsgeschwindigkeit um 1 Stufe herabsetzt.
Reichweite: 27 m
Level 1 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 57 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 98 MP (Level 3 – 2 Skillpunkte)
Level 2 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 109 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 126 MP (Level 12 – 2 Skillpunkte)
Level 3 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 248 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 308 MP (Level 21 – 2 Skillpunkte)
Level 4 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 394 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 554 MP (Level 29 – 2 Skillpunkte)
Level 5 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 678 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 964 MP (Level 37 – 3 Skillpunkte)
Level 6 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 979 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1150 MP (Level 45 – 3 Skillpunkte)
Level 7 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 1392 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1305 MP (Level 53 – 3 Skillpunkte)
Level 8 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 1895 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1498 MP (Level 61 – 3 Skillpunkte)
Level 9 – Verursacht Schaden in Höhe der magischen Angriffskraft des Spielers plus 2328 Punkte. Zuzüglich verlangsamt er für 5 Sekunden. 1.5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht x MP (Level 69 – x Skillpunkte)
Nützlich für Battle-Priests, andere können es bei einem niedrigeren Level belassen, um Feinde im PvP zu verlangsamen, es gibt jedoch Pötte gegen diesen Skill.

Aufmerksamkeit
Level 1 - Angriff, der einen feindlichen Charakter entdeckt, der sich tarnt, in einem Radius von 10 Metern um den Spieler. Hält nur 30 Sekunden. Die Tarnung des Spielers wird automatisch aufgehoben. 2 Sekunden Castzeit, Cooldown 60 Sekunden, verbraucht 18 MP (Level 8 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Angriff, der einen feindlichen Charakter entdeckt, der sich tarnt, in einem Radius von 20 Metern um den Spieler. Hält nur 30 Sekunden. Die Tarnung des Spielers wird automatisch aufgehoben. 2 Sekunden Castzeit, Cooldown 60 Sekunden, verbraucht 46 MP (Level 23 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Angriff, der einen feindlichen Charakter entdeckt, der sich tarnt, in einem Radius von 30 Metern um den Spieler. Hält nur 30 Sekunden. Die Tarnung des Spielers wird automatisch aufgehoben. 2 Sekunden Castzeit, Cooldown 60 Sekunden, verbraucht 79 MP (Level 36 – 3 Skillpunkte)
Maximieren, wenn du regelmäßig PvP machst. Sobald du einen Waldi / Assa siehst, der plötzlich verschwindet benutze diesen Zauber, um ihn zu enttarnen.

Reinigung
Reichweite: 24 m
Level 1 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blindheit und Pech. Sofortzauber ohne Cooldown. Verbraucht 40 MP (Level 9 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blindheit, Pech, Schlaf, Ohnmacht, Stille, Dunkelheit, Halt und Langsam. Sofortzauber ohne Cooldown. Verbraucht 90 MP (Level 19 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Seelenvernichtung, Zielverfolgung, Verwandlung, Todesurteil und nicht elementare Zustände. Sofortzauber ohne Cooldown. Verbraucht 170 MP (Level 34 – 3 Skillpunkte)
Sollte jeder maximieren.


-Kampf-

Heilung
Reichweite: 30 m
Level 1 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 60 LP. 1.5 Sekunden Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 40 MP (Level 2 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 130 LP. 1.25 Sekunden Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 80 MP (Level 11 – 1 Skillpunkt)
Level 3 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 300 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 170 MP (Level 20 – 1 Skillpunkt)
Level 4 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 450 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 260 MP (Level 29 – 2 Skillpunkte)
Level 5 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 630 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 340 MP (Level 38 – 2 Skillpunkte)
Level 6 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 1260 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 425 MP (Level 47 – 2 Skillpunkte)
Level 7 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 1770 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 500 MP (Level 56 – 3 Skillpunkte)
Level 8 - Grundlegender Heilzauber. Regeneriert LP in 4facher Höhe der WEI des Spielers plus 2430 LP. 1 Sekunde Cast-Zeit, kein Cooldown, verbraucht 585 MP (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Heilung ist nun SEHR viel stärker, deshalb sollten alle Heiler diesen Skill schnellstmöglich maximieren. Mit 1 Sekunde Cast-Zeit ist dies der ultimative Heilzauber, da er selbst mit niedriger WEI im Build bezogen auf die Zeit mehr heilt als „Genesung“.

Magieschild
Ein Selbst-Buff, der Magieangriffe abwehrt, die dich in den nächsten 60 Sekunden treffen würden.
Level 1 - Fähigkeit, die 2 mal magische Angriffe abwehrt. Der Effekt wird verschwinden, wenn nach der Aktivierung eine Minute kein magischer Schaden erfolgt. Sofortzauber, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 60 MP (Level 4 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Fähigkeit, die 3 mal magische Angriffe abwehrt. Der Effekt wird verschwinden, wenn nach der Aktivierung eine Minute kein magischer Schaden erfolgt. Sofortzauber, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 80 MP (Level 17 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Fähigkeit, die 4 mal magische Angriffe abwehrt. Der Effekt wird verschwinden, wenn nach der Aktivierung eine Minute kein magischer Schaden erfolgt. Sofortzauber, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 100 MP (Level 30 – 2 Skillpunkte)
Sehr nützlicher Skill, der vor Magieangriffen schützt, besonders hilfreich bei AoEs wie Meteor, etc. Skillen.

Selbstheilung (UM-Skill)
Level 1 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 75. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 55 MP und 60 AP (Level 4 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 230. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 140 MP und 150 AP (Level 13 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 560. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 320 MP und 355 AP (Level 22 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 708. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 415 MP und 460 AP (Level 31 – 2 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 1005. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 505 MP und 580 AP (Level 40 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 1422. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 610 MP und 700 AP (Level 49 – 3 Skillpunkte)
Level 7 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 2166. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 720 MP und 835 AP (Level 58 – 3 Skillpunkte)
Level 8 - Heilzauber, der sofort die LP des Spielers erhöht, und zwar um die 4fache WEI plus 2664. Sofort-Zauber, kein Cooldown, verbraucht 825 MP und 1000 AP (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Selbstheilung beansprucht nun viel AP, aber es heilt sehr viel LP, deshalb nimm den Skill und erhöhe deine AP durch Lapi. Wenn du nicht regelmäßig PvP machst, brauchst du nicht das höchste Level. Du musst hier selbst ein wenig rechnen und entscheiden, welches Level für deine Menge an AP sinnvoll ist.

Sofortige Heilung
Reichweite: 30 m
Level 1 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 55. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 78 MP (Level 6 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 166. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 266 MP (Level 17 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 336. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 305 MP (Level 28 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 543. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 380 MP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 1206. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 520 MP (Level 50 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, der die LP des Ziels sofort regeneriert um die 4fache WEI plus 2115. Sofortzauber, 10 Sekunden Cooldown, verbraucht 680 MP (Level 61 – 3 Skillpunkte)
Großartige Verbesserung nach Episode 4, der Cooldown ist viel kürzer und der Zauber heilt einen schönen Batzen LP. Maximieren.

Frostsplitter (nicht-zielgerichteter Skill)
Level 1 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 44. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 125 MP (Level 8 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 193. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 311 MP (Level 19 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 350. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 595 MP (Level 30 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 761. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1284 MP (Level 41 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 1082. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1508 MP (Level 52 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Wasserzauber. Verletzt Gegner innerhalb von 5 Metern um den Spieler. Er verursacht Schaden in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 1801. Sofortzauber, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1701 MP (Level 63 – 3 Skillpunkte)
Battle-Priests sollten diesen Zauber maximieren. Für Tanks reicht Level 1 um Mobs zu ziehen. Nützlich fürs PvP: wenn man angegriffen wird „Frostsplitter“ benutzen und wegrennen.

Mächtige Heilung
Level 1 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 75. Castzeit 2 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 110 MP (Level 10 – 2 Skillpunkte)
Level 2 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 183. Castzeit 2 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 275 MP (Level 19 – 2 Skillpunkte)
Level 3 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 297. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 410 MP (Level 28 – 2 Skillpunkte)
Level 4 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 422. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 607 MP (Level 37 – 2 Skillpunkte)
Level 5 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 850. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 750 MP (Level 46 – 3 Skillpunkte)
Level 6 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 1276. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 950 MP (Level 55 – 3 Skillpunkte)
Level 7 – Heilt die LP der Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m um die 4fache WEI plus 1944. Castzeit 1.75 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1112 MP (Level 64 – 3 Skillpunkte)
Dieser Skill wurde verändert und ist jetzt nicht mehr zielgerichtet sondern ein Gruppenskill. Er heilt alle Gruppenmitglieder innerhalb von 15 m ausgenommen einen selbst. Die Reichweite ist immer noch sehr niedrig, wenn du jedoch einen Gruppenheilzauber möchtest, nimm diesen und lass „Kreis der Heilung“ weg.

Manaentzug
Reichweite: 2 m
100%ige Tumult-Attacke, die dem Feind MP entzieht.
Level 1 – Entzieht 700 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 40 MP und 190 AP (Level 13 – 2 Skillpunkte)
Level 2 – Entzieht 1500 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 90 MP und 250 AP (Level 26 – 2 Skillpunkte)
Level 3 – Entzieht 2500 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 150 MP und 315 AP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 4 – Entzieht 3800 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 210 MP und 422 AP (Level 52 – 3 Skillpunkte)
Level 5 – Entzieht 4600 MP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 385 MP und 518 AP (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Man braucht kein GES mehr, um mit diesem Skill zu treffen, nun interessant fürs PvP, benutze ihn um Heilern und Zauberern MP zu entziehen. Geschmackssache, ich persönlich liebe diesen Skill^^

Ausdauerentzug
Reichweite: 2 m
100%ige Tumult-Attacke, die dem Feind AP entzieht.
Level 1 –Entzieht dem Gegner 474 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 190 MP und 40 AP (Level 13 – 2 Skillpunkte)
Level 2 –Entzieht dem Gegner 785 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 250 MP und 150 AP (Level 26 – 2 Skillpunkte)
Level 3 –Entzieht dem Gegner 1100 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 315 MP und 150 AP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 4 –Entzieht dem Gegner 1555 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 422 MP und 210 AP (Level 52 – 3 Skillpunkte)
Level 5 –Entzieht dem Gegner 1970 AP. 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 518 MP und 385 AP (Level 65 – 3 Skillpunkte)
Man braucht kein GES mehr, um mit diesem Skill zu treffen, nun interessant fürs PvP. Geschmackssache.

Kreis der Regeneration
Reichweite: 30 m
Level 1 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 95 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 244 MP (Level 14 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 180 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 388 MP (Level 23 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 267 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 460 MP (Level 32 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 382 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 645 MP (Level 41 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 505 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 802 MP (Level 50 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 594 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 976 MP (Level 59 – 4 Skillpunkte)
Level 7 - Heilzauber, regeneriert konstant LP des Ziels um 670 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1135 MP (Level 68 – 4 Skillpunkte)
Anderer Name und veränderter Skill. Heilt nur noch ein Ziel statt alle Gruppenmitglieder. Heilt das Ziel um x LP (abhängig vom Skill-Level) für 18 Sekunden, was bedeutet, dass das Ziel alle 2-3 Sekunden um x LP geheilt wird. Meiner Meinung nach sinnlos fürs PvP, aber man kann es für PvE gebrauchen. Geschmackssache.

Gebet der Regeneration
Level 1 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 82 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 277 MP (Level 15 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 150 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 405 MP (Level 24 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 225 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 512 MP (Level 33 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 310 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 749 MP (Level 42 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 430 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 900 MP (Level 51 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Heilzauber, regeneriert konstant HP der Gruppenmitglieder des Spielers innerhalb von 15 Metern um den Spieler um 555 Punkte für 18 Sekunden. Sofortzauber, kein Cooldown, verbraucht 1050 MP (Level 60 – 3 Skillpunkte)
Die geheilten LP sind nun bedeutend geringer, Heiler können es skillen. Es ist sinnvoll, diesen Zauber zu benutzen, bevor man „Etains Segnung“ benutzt um zu checken, ob alle Gruppenmitglieder in Reichweite sind. Oder für PvE um AoE-Attacken entgegenzuwirken, im PvP wenn der Segen niedrig ist und deine Gruppe rennen und geheilt werden muss. Wie auch immer, diesen Skill wird man nicht sehr oft benutzen.

Eishagel
Reichweite: 24 m
Verlangsamt die Bewegungsgeschwindigkeit von Feinden für 5 Sekunden.
Level 1 - Wasser-AoE kreiert 5 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 101. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 270 MP (Level 16 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Wasser-AoE kreiert 6 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 218. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 430 MP (Level 26 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 562. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 625 MP (Level 36 – 3 Skillpunkte)
Level 4 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 843. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 880 MP (Level 46 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 1088. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1275 MP (Level 56 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Wasser-AoE kreiert 7 m um das Ziel einen Blizzard. Schaden: Grundangriffskraft plus 1850. Cast-Zeit 2 Sekunden, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1730 MP (Level 66 – 4 Skillpunkte)
Battle-Priests maximieren. Andere Level 1, weil es ein guter Skill ist, um im PvP Feinde zu verlangsamen, dagegen gibt es keine Pötte. Einziger Schwachpunkt seit Episode 5 ist, dass der Zauber nun einen Cooldown hat.

Hagelschauer
Reichweite: 24 m
Level 1 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 5 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 388 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 585 MP (Level 28 – 4 Skillpunkte)
Level 2 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 6 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 669 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 854 MP (Level 37 – 4 Skillpunkte)
Level 3 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 7 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 950 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 1385 MP (Level 46 – 4 Skillpunkte)
Level 4 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 7 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 1392 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 1555 MP (Level 55 – 5 Skillpunkte)
Level 5 – Wasser-AoE, der in einem Radius von 7 Metern um das Ziel Schaden zufügt in Höhe der magischen Grundangriffskraft plus 2221 Punkte. Cast-Zeit 1 Sekunde, 45 Sekunden Cooldown, verbraucht 1850 MP (Level 64 – 5 Skillpunkte)
Battle-Priester maximieren. Hat im Gegensatz zu Ep 4 einen Cooldown.

Elementarteilchen
Reichweite: 24 m
Level 1 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 5 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 262 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 585 MP (Level 28 – 3 Skillpunkte)
Level 2 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 6 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 486 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 854 MP (Level 37 – 3 Skillpunkte)
Level 3 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 7 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 750 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1385 MP (Level 46 – 3 Skillpunkte)
Level 4 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 7 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 964 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1555 MP (Level 55 – 4 Skillpunkte)
Level 5 – nicht-elementarer Magieangriff, welcher Schaden an Gegnern innerhalb 7 Metern des Ziels in der Höhe der magischen Angriffskraft plus 1650 Punkte verursacht. Cast-Zeit 1.5 Sekunden, kein Cooldown, verbraucht 1850 MP (Level 64 – 4 Skillpunkte)
Der einzige rausknallbare AoE. Verbraucht jedoch riesige Mengen MP. Nützlich für Battle-Priester, alle anderen können's weglassen.

Wasserschock (UM-Skill)
Reichweite: 11 m
Level 1 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 605 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 450 MP(Level 32 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 921 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 654 MP(Level 42 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 1100 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 834 MP(Level 52 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Wasserzauber, der sofort Grundangriffskraft + 1405 Punkte Schaden am Gegner anrichtet und zusätzlich die Bewegungsgeschwindigkeit um 3 Stufen für 12 Sek herabsetzt. Sofortzauber, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 1050 MP(Level 62 – 4 Skillpunkte)
Mächtiger Zauber. Battle-Priester maximieren, andere können's weg lassen.

Brandungswelle (HM+)
Mit einer Zauberdauer von 4 Sekunden und einem Cooldown von 60 Sekunden ist dieser Skill für einen Heiler nicht wirklich sinnvoll. Bei einem Battle-Priest kann dieser Zauber einen großen Batzen LP von deinem Gegner nehmen. Maximieren als Battle-Priest, als Heiler weglassen.
Level 1 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 605 Punkte Schaden. 3,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1050 MP (Level 38 – 4 Skillpunkte)
Level 2 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 950 Punkte Schaden. 3 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1300 MP (Level 48 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 1850 Punkte Schaden. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1500 MP (Level 58 – 5 Skillpunkte)
Level 4 - Mächtiger Wasser-Kampfzauber, trifft mit der magischen Angriffskraft des Spielers plus 2205 Punkte Schaden. 2 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1880 MP (Level 68 – 4 Skillpunkte)
Battle-Priester maximieren, andere können's weg lassen.


-Spezial-

Geschärfte Sinne
Rassenskill, nur für Menschen erhältlich.
Level 1 - Erhöht die Chance einen Gegner physisch oder magisch zu treffen um 3% für 90 Sekunden. Keine Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 11 MP und 11 AP (Level 1 – 0 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die Chance einen Gegner physisch oder magisch zu treffen um 5% für 120 Sekunden. Keine Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 37 MP und 37 AP (Level 20 - 0 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die Chance einen Gegner physisch oder magisch zu treffen um 8% für 180 Sekunden. Keine Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 98 MP und 98 AP (Level 40 - 0 Skillpunkte)
Nur nützlich für Battle-Priester, andere brauchen ihn nicht.

Blutiges Karma
Rassenskill, nur für Vail erhältlich.
Level 1 - Erhöht die physische und magische Angriffskraft um jeweils 15 Punkte, aber reduziert die maximalen LP um 60, hält 20 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown, verbraucht keine MP und AP. (Level 1 – 0 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die physische. und magische Angriffskraft um jeweils 52 Punkte, aber reduziert die maximalen LP um 204, hält 40 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown, verbraucht keine MP und AP. (Level 20 – 0 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die physische. und magische Angriffskraft um jeweils 108 Punkte, aber reduziert die maximalen LP um 458, hält 60 Sekunden an, 3 Minuten Cooldown, verbraucht keine MP und AP (Level 40 – 0 Skillpunkte)
Nur nützlich für Borcs, andere brauchen ihn nicht.

Innerer Segen
Level 1 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 8 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 165 MP und 100 AP (Level 7 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 20 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 235 MP und 140 AP (Level 19 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 40 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 600 MP und 200 AP (Level 31 – 2 Skillpunkte)
Level 4 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 65 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 950 MP und 260 AP (Level 43 – 3 Skillpunkte)
Level 5 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 90 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1350 MP und 330 AP (Level 55 – 3 Skillpunkte)
Level 6 - Dieser Spruch steigert STR, REA, und WEI von Gruppenmitgliedern innerhalb 100 Metern um den Spieler um 120 Punkte jeweils für 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1600 MP und 410 AP (Level 67 – 3 Skillpunkte)
Nehmen! Maximieren! Und die Gruppe / Raid buffen!

Auferstehung
Reichweite: 30 m
Level 1 - Dieser Zauberspruch bringt einen Charakter wieder ins Leben zurück, außer UMs. 10 Sekunden Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 212 MP und 95 AP (Level 10 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Zauberspruch bringt einen Charakter wieder ins Leben zurück. Auch UMs. 8 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 657 MP und 165 AP (Level 31 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Zauberspruch bringt einen Charakter wieder ins Leben zurück. Auch UMs. 6 Sekunden Castzeit, 20 Sekunden Cooldown, verbraucht 1400 MP und 280 AP (Level 56 – 5 Skillpunkte)
Wie oft hört man „UM down“? Nimm diesen Skill, er ist ein Lebensretter und erspart anderen, teure Runen zu benutzen.

Innere Kraft
Reichweite: 24 m
Level 1 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 200 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 85 MP (Level 14 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 500 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 250 MP (Level 23 –4 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 850 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 400 MP (Level 32 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 1350 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 855 MP (Level 41 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 1650 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1220 MP (Level 50 – 4 Skillpunkte)
Level 6 - Dieser Spruch steigert die Maximale LP des Ziels um 2200 für 30 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1680 MP (Level 69 – 4 Skillpunkte)
Nehmen und maximieren und die Gruppe damit gebufft halten.

Evolution
Reichweite: 24 m
Level 1 - Zauberspruch der ein Ziel in einen Fuchs verwandelt, mit stärkerer physischer Angriffskraft und höherer Ausweichrate. 2 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 300 MP und 110 AP (Level 15 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Zauberspruch der ein Ziel in einen Wolf verwandelt, mit stärkerer physischer Angriffskraft und höherer Ausweichrate. 2 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 750 MP und 180 AP (Level 35 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Zauberspruch der ein Ziel in einen Golem verwandelt, mit stärkerer physischer Angriffskraft und höherer Ausweichrate. 2 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 1400 MP und 270 AP (Level 55 – 5 Skillpunkte)
Level 1 genügt. Nützlicher Skill um nicht von Mobs angegriffen zu werden und sicher irgendwo durchzukommen. Wenn man gefuchst wurde, kann man nicht springen oder Fähigkeiten einsetzen. [Wurde man von einem Priester verwandelt, kann man durch RECHTSKLICK auf das Fuchs- etc. Symbol den Zauber vorzeitig abbrechen und sich zurückverwandeln.]

Hypnose
Level 1 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 8 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 1,25 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 160 MP, Reichweite: 25 m (Level 16 – 4 Skillpunkte)
Level 2 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 15 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 1 Sekunde Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 300 MP, Reichweite: 26 m (Level 32 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 22 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 0,75 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 600 MP, Reichweite: 30 m (Level 48 – 5 Skillpunkte)
Level 4 - Angriff, der den Gegner schlafen lässt, aber nur für 30 Sekunden und das mit einer Erfolgschance von an 80%, Er wird aber geweckt, wenn er angegriffen wird. 0,5 Sekunden Castzeit, 40 Sekunden Cooldown, verbraucht 950 MP, Reichweite: 31 m (Level 64 – 5 Skillpunkte)
Nützlicher Skill, da er den Gegner einschläfert. Kann jedoch mit Tränken entfernt werden und der Feind erwacht, sobald er Schaden nimmt.

Letzte Reserve
Passive Fähigkeit, die ausgelöst wird wenn die LP niedrig sind. Sie deaktiviert den Cooldown von jedem Zauber mit einer Abklingzeit von unter 500 Sekunden. Hält 30 Sekunden an und ist nach 3 Minuten oder nach dem Tod wieder einsatzbereit.
Level 1 – Wird ausgelöst, wenn die LP niedriger sind als 10 %. (Level 17 – 1 Skillpunkt)
Level 2 - Wird ausgelöst, wenn die LP niedriger sind als 17 %. (Level 29 – 2 Skillpunkte)
Level 3 - Wird ausgelöst, wenn die LP niedriger sind als 25 %. (Level 50 – 3 Skillpunkte)
Großartiger Skill. Braucht jeder, sofort maximieren. Wiederaufladezeit von Skills wird drastisch verringert, d. h. man kann auf sich selbst oder seine Verbündeten „Sofortige Heilung“ feuern. Auch ein guter Zeitpunkt, Zauber mit langer Aufladezeit wie „Etains Segnung“ zu verwenden, weil der Cooldown verringert ist.

Hingebung
Level 1 - Wandelt einige AP des Spielers in 815 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 45 AP (Level 18 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Wandelt einige AP des Spielers in 1819 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 93 AP (Level 29 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Wandelt einige AP des Spielers in 2782 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 125 AP (Level 40 - 3 Skillpunkte)
Level 4 - Wandelt einige AP des Spielers in 3945 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 222 AP (Level 51 - 3 Skillpunkte)
Level 5 - Wandelt einige AP des Spielers in 5508 MP um. 300 Sekunden Cooldown, verbraucht 324 AP (Level 62 - 3 Skillpunkte)
Ich habe diesen Skill nicht oft benutzt, weil er alle AP aufbraucht, die kostbar für UMs sind. Ist jedoch nützlich, wenn der Char sicher ist und man gerade diese extra MP braucht, besonders im PvE. Entscheide selbst, ob du den Skill nimmst, eher sinnvoll für HMs. [Der Skill verbraucht NICHT alle AP, dank an MariaTraydor für den Hinweis]

Degeneration
Level 1 – Zauberspruch, der den Gegner für 6 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % in ein Schwein verwandelt. 2 Sekunden Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 225 MP (Level 20 – 2 Skillpunkte)
Level 2 - Zauberspruch, der den Gegner für 12 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % in ein Schwein verwandelt. 2 Sekunden Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 400 MP (Level 33 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Zauberspruch, der den Gegner für 20 Sekunden mit einer Wahrscheinlichkeit von 80 % in ein Schwein verwandelt. 2 Sekunden Castzeit, 180 Sekunden Cooldown, verbraucht 625 MP (Level 46 – 4 Skillpunkte)
Verwandelt den Gegner in ein Tier, bis der Gegner Schaden erhält oder die Wirkung des Zaubers vorüber ist. Um Skillpunkte zu sparen sollte man entweder diesen Skill oder „Hypnose“ wählen. Im PvP wird man jedoch beide Skills nützlich finden. [Reiner PvP-Skill, nicht auf Mobs anwendbar, nur auf die gegnerische Fraktion oder Duellgegner.]

Zauberspiegel
Reichweite: 1 m
Level 1 - Reflektiert 8 Sekunden lang magischen Schaden zurück auf den Angreifer. Keine Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 305 MP (Level 22 – 7 Skillpunkte)
Level 2 - Reflektiert 10 Sekunden lang magischen Schaden zurück auf den Angreifer. Keine Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 480 MP (Level 32 – 8 Skillpunkte)
Level 3 - Reflektiert 15 Sekunden lang magischen Schaden zurück auf den Angreifer. Keine Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, verbraucht 730 MP (Level 43 – 9 Skillpunkte)
Dank der geringen Reichweite ist dieser Skill wertlos. Man kann ihn getrost weglassen und eine Menge Skillpunkte sparen.

Genesung (HM +)
Reichweite: 30 m
Level 1 – Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 1631 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 590 MP (Level 31 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 2338 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 725 MP (Level 40 – 3 Skillpunkte)
Level 3 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 2995 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 990 MP (Level 49 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 3549 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1277 MP (Level 58 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Regeneriert die LP des Ziels. Kraft: 4396 plus 4fache WEI des Heilers. 2,5 Sekunden Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1680 MP (Level 67 – 4 Skillpunkte)
Super in Episode 4. In Episode 5 wurde der MP-Verbrauch angehoben und zwar um EINIGES. Die Castzeit wurde zwar von 3 auf 2,5 Sekunden gesenkt, „Heilung“ Stufe 7 heilt in der gleichen Zeit aber mehr LP als „Genesung“. Es ist jedoch gut, verschiedene Heilzauber zu haben, also nehmt ihn, wenn ihr möchtet und genug Skillpunkte über habt.

Kreis der Heilung (HM +)
Level 1 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 815 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1042 MP (Level 33 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 1169 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1465 MP (Level 42 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 1477 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 1887 MP (Level 51 – 4 Skillpunkte)
Level 4 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 1774 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 2128 MP (Level 60 – 4 Skillpunkte)
Level 5 - Heilt alle Gruppen-Mitglieder innerhalb von 15 Metern um den Caster um 2198 LP + 4fache WEI Casters, Caster wird nicht geheilt. 2,5 Sekunden Castzeit, 30 Sekunden Cooldown, verbraucht 2446 MP (Level 69 – 5 Skillpunkte)
Sehr geringe Reichweite, lange Castzeit und kostet viele Skillpunkte. Wenn ihr einen Gruppenheilzauber möchtet, nehmt „Mächtige Heilung“ und lasst diesen Skill weg.

Kreis der Reinigung (UM-Skill)
Level 1 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blind, und Pech. Betrifft alle Gruppen-Mitglieder in 15 Meter Reichweite, den Caster ausgenommen. Keine Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 351 MP (Level 39 – 3 Skillpunkte)
Level 2 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Gift, Krankheit, Verzehrung, Angst, Todesurteil, Blindheit, Pech, Schlaf, Ohnmacht, Stille, Dunkelheit, Halt, und Langsam. Betrifft alle Gruppen-Mitglieder in 15 Meter Reichweite, den Caster ausgenommen. Keine Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 441 MP (Level 49 – 4 Skillpunkte)
Level 3 - Dieser Zauber hebt bei dem Ziel folgendes auf: Seelenvernichtung, Zielverfolgung, Verwandlung, Todesurteil, und nicht elementare Zustände. Betrifft alle Gruppen-Mitglieder in 15 Meter Reichweite, den Caster ausgenommen. Keine Castzeit, 60 Sekunden Cooldown, verbraucht 531 MP(Level 59 – 5 Skillpunkte)
Mit nur 15 m Reichweite nicht mal nützlich für Bosse, weil man selbst in Debuff-Reichweite käme und im PvP bleibt man auch eher weiter hinten. Ich mag den Skill nicht, muss jeder persönlich entscheiden.

Etains Segnung
Level 1 (HM +)- Durch diesen Zauber steigt die Angriffsgeschwindigkeit aller Gruppenmitglieder innerhalb 15 Metern um den Spieler für 5 Minuten. 2,5 Sekunden Castzeit, 900 Sekunden Cooldown, kostet alle verbliebenen AP und MP. (Level 50 – 7 Skillpunkte)
Level 2 (UM) – Durch diesen Zauber steigen Angriffsgeschwindigkeit und kritische Angriffe aller Gruppenmitglieder innerhalb 15 Metern um den Spieler für 10 Minuten. 2,5 Sekunden Castzeit, 900 Sekunden Cooldown, kostet alle verbliebenen AP und MP. (Level 60 – 8 Skillpunkte)
Level 3 (UM) – Durch diesen Zauber steigen Angriffsgeschwindigkeit, kritische Angriffe und die maximale LP (+ 1500) aller Gruppenmitglieder innerhalb 15 Metern um den Spieler für 15 Minuten. 2,5 Sekunden Castzeit, 600 Sekunden Cooldown, kostet alle verbliebenen AP und MP. (Level 70 – 9 Skillpunkte)
Dieser Skill ist ein Muss. Deshalb stell sicher, dass du genug Punkte hast, ihn zu bekommen. Wenn man so hoch gelevelt hat und diesen Skill nicht nimmt, war alles für die Katz.

Episode 5.2 Skills

Stab-Perfektion
Level 1 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 5, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 5 - 2 Skillpunkte)
Level 2 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 17, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 16 - 2 Skillpunkte)
Level 3 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 34, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 27 - 2 Skillpunkte)

Level 4 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 49, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 38 - 3 Skillpunkte)
Level 5 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 66, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 49 - 3 Skillpunkte)
Level 6 - Erhöht die Angriffskraft dauerhaft um 80, wenn ein Stab ausgerüstet ist (Level 60 - 3 Skillpunkte)
Damage Dealer, die Stäbe benutzen sollten diesen Skill maximieren, andere können ihn weglassen.

Ultimate Restoration
Reichweite: 30m
Level 1 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 305 LP und 185 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 480 MP und 55 AP (Level 34 - 2 Skillpunkte)
Level 2 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 510 LP und 330 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 827 MP und 102 AP (Level 45 - 2 Skillpunkte)
Level 3 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 770 LP und 515 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1088 MP und 156 AP (Level 56 - 3 Skillpunkte)
Level 4 - Heilt über einen Zeitraum von 18 Sekunden dauernd 905 LP und 720 AP / MP des Ziels. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 1304 MP und 211 AP (Level 67 - 3 Skillpunkte)
Dies ist ein sehr guter Skill. Besser als „Kreis der Regeneration“, weil er zusätzlich noch MP und AP regeneriert. Man kann ihn im PvE benutzen, wenn man flüchtet und seine kostbaren AP dabei regenerieren möchte. Auch gut, wenn der Segen niedrig ist. Definitiv ein nützlicher Skill.


Frost Barrier
Level 1 – Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 80 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 60 MP (Level 4 - 2 Skillpunkte)
Level 2 - Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 250 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 220 MP (Level 24 - 2 Skillpunkte)
Level 3 - Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 450 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 350 MP (Level 44 - 2 Skillpunkte)
Level 4 - Fügt Gegnern innerhalb von 4 m 650 Schaden zu, hält 15 Minuten. Keine Castzeit, kein Cooldown, verbraucht 535 MP (Level 64 - 2 Skillpunkte)
Im Grunde ein 15minütiger Buff. Großartiger Skill für Tanks und Damage Dealer, für Heiler (WEI-Build) jedoch nutzlos. Halte dich im PvP damit gebufft, es ist dein permanenter Schutz gegen getarnte Waldläufer / Assas.

Etain Shield
Level 1 - Für 15 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 18 - 4 Skillpunkte)
Level 2 - Für 20 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 30 - 4 Skillpunkte)
Level 3 - Für 25 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 42 - 5 Skillpunkte)
Level 4 - Für 30 Sekunden Immunität gegen einige magische Debuffs (Level 54 - 5 Skillpunkte)
Dieser Skill schützt vor verschiedenen Debuffs wie die der Wächter / Verteidiger oder Waldläufer / Assas wie „Lure“ und „Confusion“ oder „Blackhole“ von Kriegern / Kämpfern und hauptsächlich vor 70er Skills! Im PvP wirst du diesen Skill lieben, für PvE muss man ihn meiner Meinung nach nicht nehmen.

Flame Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Feuer. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Feuer. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Feuer. (Level 63 - 4 Skillpunkte)
Die Ele-Buffs sind meiner Meinung nach ein Reinfall. Theoretisch super, in der Praxis nur fürs PvE tauglich. Man sieht alle Buffs der Person, die man anklickt, einschließlich der Ele-Buffs. Der Feind sieht also, welches Element man gebufft hat und killt einen. Wenn du also kein Ele-Oberteil hat, nimm ein paar der Ele-Skills fürs PvE. Im PvP ist man ohne Ele-Oberteil immer noch besser dran als mit einem Ele-Buff, den jeder sehen kann.

Aqua Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Wasser. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Wasser. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Wasser. (Level 63 - 4 Skillpunkte)

Earth Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Erde. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Erde. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Erde. (Level 63 - 4 Skillpunkte)

Storm Skin
Level 1 – Für 5 Minuten erhält die Rüstung das Element Wind. (Level 31 - 3 Skillpunkte)
Level 2 - Für 10 Minuten erhält die Rüstung das Element Wind. (Level 47 - 3 Skillpunkte)
Level 3 - Für 15 Minuten erhält die Rüstung das Element Wind. (Level 63 - 4 Skillpunkte

Entfernte Skills

Magieschlag
Körperliche Ermüdung
Manabrand
Überlebenswille


Leveln

Es gibt zwar zwei Möglichkeiten für einen Priester-Build aber für den Pfad des Battle-Priests und den Pfad des Heilers gibt es unterschiedliche Level-Strategien. Diese beiden Strategien sind sich nur in den niedrigeren Leveln ähnlich, weil man zu Anfang eher alleine spielt.

-Heiler: Nach deiner kurzen Einlage als Solist wirst du, sobald du Level 15 bis 20 erreicht hast, in Gruppen eingeladen werden und auch eingeladen werden wollen. In diesen Gruppen bist du vielleicht nicht der Leader aber derjenige, der alles zusammenhält. Ohne dich kann der Verteidiger nicht tanken, der Magus kann nicht zaubern und der Kämpfer / Bogi / Waldi können nicht angreifen, ohne Aggro zu ziehen und schweren Schaden zu erleiden. Je höher dein Level desto mehr musst du dich aufs Heilen konzentrieren. Ein toter Verteidiger / Kämpfer ist ein unzufriedener Spieler und wenn die Gruppe unzufrieden ist, könntest du gekickt werden und wieder beim Solospielen landen.

Sobald du in eine Gruppe eingeladen wirst, buffe sofort jeden. In deinen Mitzehner-Leveln hast du „Innere Kraft“ und „Inneren Segen“, zwei wichtige Buffs die deine Gruppenmitglieder länger am Leben halten werden.
*WICHTIG – Immer sicherstellen, dass deine Gruppe gebufft ist! Ein auslaufender IK-Buff zur falschen Zeit kann einen großen Batzen LP kosten und den Mobs oder den Darks die Chance geben, deine Gruppe und dich zu töten.

Als Heiler hast du die Möglichkeit, in drei unterschiedlichen Gruppen-Kombinationen zu sein: die AoE-Gruppe, die Zweiergruppe o



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